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主要介绍input的hdf驱动架构,由于目前手中没有开发板,只能从代码层面进行分析,后续进行实际操作后会持续更新。如有错误希望大家指正、交流。 首先需要熟悉OpenHarmony的驱动架构,如下图: 图 1 OpenHarmony驱动架构 HDF驱动架构主要组成部分: HDI(Hardware Dev
rk3399启动适配和cpu点屏 标准系统适配流程 https://laval.csdn.net/64afc2bb8e3f043cd26d8082.html OpenHarmony的启动流程主要包括以下几个步骤: 引导加载:系统启动时,首先会执行引导加载程序,加载并初始化系统的基本硬件和软件环境。 内核初始化:引导加载程序会加载内核,并执行内核初始化操作,包括设置系统环境、初始化内存管理、中断处
在4.0之前调试Camera HDI时,如果要dump出各节点的数据时,需要自己在代码去埋点dump出来,在4.0开始,Camera HDI中新增了CameraDumper功能,可读取 dump 配置文件,根据配置的开关,dump camera 的各个节点的图片信息、metadata 数据。更方便的定位问题。 1.开启方式 目前有2种方式来开启CameraDumper功能: 使用源代码编译方式使用
前言 随着鸿蒙生态日渐成熟,许多开发者希望能做到HOS和OHOS的互联互通。正好伴随着OpenHarmony 4.1-Release的发布,应用层面已经能够做到一套工程,双端运行的效果。 开发环境 系统版本: HarmonyOS: NEXT Developer Preview2OpenHarmony: 4.1-Release(OpenHarmony 4.1.7.3) DevEco Studio版本
简介 DeviceManager组件在OpenHarmony上提供账号无关的分布式设备的认证组网能力,并为开发者提供了一套用于分布式设备间监听、发现和认证的接口。其组成及依赖如下所示: 目录 foundation/distributedhardware/distributedhardware_device_manager ├── common# 公共能力头文件存放目录
前言 作者之前有教程介绍了如何将图片PixelMap进行Base64编码后加载,有小伙伴想了解如何进行反向转换,下文会提供一个工具方法来进行说明指导。 开发环境 系统版本: 4.1-Release DevEco Studio版本: 4.0 Release (build:4.0.0.600) SDK版本: 4.0.10.15(及以上) 方法示例 base64ToPixelMap(base64: st
OpenHarmony多模子系统简介目录一、多模输入概述 1二、 openharmony多模输入子系统整体架构和流程 22.1、整体架构 32.2、两个关键的数据流 4三、 多模输入子系统客户端和服务端启动流程 63.1、多模输入子系统客户端启动流程 73.2、多模输入子系统服务端启动流程 8四、多模输入事件分发流程和原则 114.1、事件分发流程 114.2、事件分发原则 114.3、如何确定输
1. mediatool工具简介 媒体库在API10后,资源文件的底层存储方式将对应用开发者和用户透明。这导致,无法通过API9之前hdc file send+hdc shell scanner的方式,从电脑预制资源进入媒体库。因此,API10后,媒体库提供了mediatool工具,放置在/bin文件夹中,可以通过hdc shell直接调用。 2. 用法介绍 2.1 mediatool send
开发好团结引擎游戏后,安装到开发者手机上,可以正常使用,但流畅度不高。 后台抓trace分析,帧率仅30fps,定位发现引擎应用默认34ms左右才送1帧给系统,也就是引擎应用自渲染时固定成了30fps。 经过定位解决了该问题,将引擎游戏提高到了60fps,过程中用到了一些好的方法&
1.烧录好OpenHarmony标准系统后,使用hdc工具连接开发板,输入如下命令使得开发板进入loader模式 hdc shell reboot loader 2.打开瑞芯微开发工具,选择高级功能,然后擦除所有 1.烧录好OpenHarmony标准系统后,使用hdc工具连接开发板,输入如下命令使得开发板进入loa