引言

随着鸿蒙系统的普及,越来越多的开发者希望将Unity游戏或应用与鸿蒙系统结合,实现跨平台的高性能应用开发。本文将详细介绍如何在DevEco Studio中集成Unity工程,实现鸿蒙系统与Unity的协同开发。

环境准备

  1. 安装DevEco Studio(华为官方IDE)
  2. 安装Unity Hub及Unity 2020.3或更高版本
  3. 确保已安装JDK 11或以上版本

创建鸿蒙项目

首先在DevEco Studio中创建一个新的鸿蒙项目:

  1. 打开DevEco Studio,选择"File > New > Create Project"
  2. 选择"Empty Ability"模板
  3. 设置应用名称、包名等信息
  4. 完成项目创建

创建Unity项目

  1. 打开Unity Hub,点击"New Project"
  2. 选择"3D Core"模板
  3. 设置项目名称和保存路径
  4. 在Unity中创建简单的场景和脚本作为测试

集成Unity到鸿蒙项目

步骤1:导出Unity工程

  1. 在Unity中,选择"File > Build Settings"
  2. 添加当前场景到场景列表
  3. 设置平台为"Android",然后点击"Switch Platform"
  4. 点击"Build",选择输出目录

步骤2:在鸿蒙项目中添加Unity构建结果

  1. 在鸿蒙项目中创建一个新模块:

    # 在项目根目录执行
    ./oh-package.sh add com.example.unitymodule unitymodule
  2. 将Unity导出的Android项目内容复制到新创建的unitymodule模块中

步骤3:配置项目依赖

编辑entry/entry.gradle文件,添加对Unity模块的依赖:

dependencies {
    implementation project(':unitymodule')
}

步骤4:创建通信桥接

在Unity模块中创建桥接类,用于鸿蒙与Unity之间的通信:

// UnityBridge.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class UnityBridge : MonoBehaviour
{
    // 用于鸿蒙调用Unity方法的接口
    public static UnityBridge Instance;
    
    void Awake()
    {
        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    
    // Unity调用鸿蒙的方法
    public void CallHarmonyMethod(string methodName, string parameters)
    {
        // 使用AndroidJavaClass调用鸿蒙API
        using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
        {
            // 调用鸿蒙的方法
            currentActivity.Call("callHarmonyMethod", methodName, parameters);
        }
    }
    
    // 供鸿蒙调用的方法
    public void ReceiveMessageFromHarmony(string message)
    {
        Debug.Log("Received from Harmony: " + message);
        // 触发Unity中的事件或其他逻辑
    }
}

在鸿蒙项目中实现对应的调用接口:

// 在EntryAbilitySlice.java中
public class EntryAbilitySlice extends AbilitySlice {
    private UnityPlayerView unityPlayerView;
    
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        
        // 初始化Unity视图
        unityPlayerView = new UnityPlayerView(this);
        setContentView(unityPlayerView);
        
        // 获取Unity桥接实例
        UnityBridge.Instance = new UnityBridge();
    }
    
    // 调用Unity方法的方法
    public void callUnityMethod(String methodName, String parameters) {
        if (unityPlayerView != null) {
            unityPlayerView.getUnityPlayer().SendMessage(methodName, parameters);
        }
    }
    
    // 实现Unity调用的鸿蒙方法
    public void callHarmonyMethod(String methodName, String parameters) {
        // 根据methodName处理不同的调用
        if ("showMessage".equals(methodName)) {
            showDialog(parameters);
        }
    }
    
    private void showDialog(String message) {
        AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
            .setTitle("来自Unity的消息")
            .setMessage(message)
            .setPositiveButton("确定", null)
            .create();
        dialog.show();
    }
}

示例:实现一个简单的计数器

Unity部分代码

// CounterController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterController : MonoBehaviour
{
    public Text counterText;
    private int count = 0;
    
    void Start()
    {
        UpdateCounterDisplay();
        // 注册按钮点击事件
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(IncrementCount);
    }
    
    public void IncrementCount()
    {
        count++;
        UpdateCounterDisplay();
        // 调用鸿蒙方法记录计数
        UnityBridge.Instance.CallHarmonyMethod("logCount", count.ToString());
    }
    
    void UpdateCounterDisplay()
    {
        counterText.text = "计数: " + count;
    }
    
    // 接收鸿蒙发送的消息
    public void OnMessageFromHarmony(string message)
    {
        Debug.Log("收到鸿蒙消息: " + message);
        // 可以根据消息内容执行不同操作
    }
}

鸿蒙部分代码

// 在EntryAbilitySlice.java中添加以下方法
private void logCount(String count) {
    System.out.println("Unity计数: " + count);
    // 可以存储到Preferences或进行其他处理
}

// 添加一个按钮触发鸿蒙向Unity发送消息
private Button harmonyButton;

@Override
public void onStart(Intent intent) {
    super.onStart(intent);
    
    // ...现有代码
    
    // 添加一个按钮用于鸿蒙向Unity发送消息
    harmonyButton = new Button(this);
    harmonyButton.setText("向Unity发送消息");
    harmonyButton.setClickedListener(component -> {
        // 向Unity发送消息
        unityPlayerView.getUnityPlayer().SendMessage("CounterController", "ReceiveMessageFromHarmony", "来自鸿蒙的消息");
    });
    
    // 将按钮添加到布局
    DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) setContentRootLayout();
    layout.addComponent(harmonyButton);
}

// 实现接收Unity消息的方法
public void OnMessageFromHarmony(String message) {
    // 处理来自Unity的消息
    if (message.startsWith("UnityCount:")) {
        int count = Integer.parseInt(message.substring("UnityCount:".length()));
        // 更新鸿蒙UI或存储数据
    }
}

构建与调试

  1. 在DevEco Studio中,选择"Build > Build Hap(s)/App(s) > Build App(s)"
  2. 连接真机或模拟器
  3. 点击运行按钮部署应用
  4. 测试Unity与鸿蒙之间的交互功能

注意事项

  1. 确保Unity版本与鸿蒙SDK兼容
  2. 资源管理要注意,鸿蒙和Unity可能有资源冲突
  3. 性能优化:避免频繁的跨平台通信,这会影响性能
  4. 权限处理:某些功能可能需要在鸿蒙配置文件中声明权限

结语

通过本文的介绍,您已经了解了如何在DevEco Studio中集成Unity工程,实现鸿蒙系统与Unity的协同开发。这种结合方式充分利用了鸿蒙系统的分布式能力和Unity的高性能渲染能力,适合开发需要跨平台支持的高质量应用和游戏。随着鸿蒙生态的不断完善,未来这种技术结合将会有更广阔的应用前景。

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