鸿蒙+Unity入门:在DevEco Studio中集成Unity工程
通过本文的介绍,您已经了解了如何在DevEco Studio中集成Unity工程,实现鸿蒙系统与Unity的协同开发。这种结合方式充分利用了鸿蒙系统的分布式能力和Unity的高性能渲染能力,适合开发需要跨平台支持的高质量应用和游戏。随着鸿蒙生态的不断完善,未来这种技术结合将会有更广阔的应用前景。
·
引言
随着鸿蒙系统的普及,越来越多的开发者希望将Unity游戏或应用与鸿蒙系统结合,实现跨平台的高性能应用开发。本文将详细介绍如何在DevEco Studio中集成Unity工程,实现鸿蒙系统与Unity的协同开发。
环境准备
- 安装DevEco Studio(华为官方IDE)
- 安装Unity Hub及Unity 2020.3或更高版本
- 确保已安装JDK 11或以上版本
创建鸿蒙项目
首先在DevEco Studio中创建一个新的鸿蒙项目:
- 打开DevEco Studio,选择"File > New > Create Project"
- 选择"Empty Ability"模板
- 设置应用名称、包名等信息
- 完成项目创建
创建Unity项目
- 打开Unity Hub,点击"New Project"
- 选择"3D Core"模板
- 设置项目名称和保存路径
- 在Unity中创建简单的场景和脚本作为测试
集成Unity到鸿蒙项目
步骤1:导出Unity工程
- 在Unity中,选择"File > Build Settings"
- 添加当前场景到场景列表
- 设置平台为"Android",然后点击"Switch Platform"
- 点击"Build",选择输出目录
步骤2:在鸿蒙项目中添加Unity构建结果
-
在鸿蒙项目中创建一个新模块:
# 在项目根目录执行 ./oh-package.sh add com.example.unitymodule unitymodule -
将Unity导出的Android项目内容复制到新创建的unitymodule模块中
步骤3:配置项目依赖
编辑entry/entry.gradle文件,添加对Unity模块的依赖:
dependencies {
implementation project(':unitymodule')
}
步骤4:创建通信桥接
在Unity模块中创建桥接类,用于鸿蒙与Unity之间的通信:
// UnityBridge.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
public class UnityBridge : MonoBehaviour
{
// 用于鸿蒙调用Unity方法的接口
public static UnityBridge Instance;
void Awake()
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
// Unity调用鸿蒙的方法
public void CallHarmonyMethod(string methodName, string parameters)
{
// 使用AndroidJavaClass调用鸿蒙API
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
// 调用鸿蒙的方法
currentActivity.Call("callHarmonyMethod", methodName, parameters);
}
}
// 供鸿蒙调用的方法
public void ReceiveMessageFromHarmony(string message)
{
Debug.Log("Received from Harmony: " + message);
// 触发Unity中的事件或其他逻辑
}
}
在鸿蒙项目中实现对应的调用接口:
// 在EntryAbilitySlice.java中
public class EntryAbilitySlice extends AbilitySlice {
private UnityPlayerView unityPlayerView;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
// 初始化Unity视图
unityPlayerView = new UnityPlayerView(this);
setContentView(unityPlayerView);
// 获取Unity桥接实例
UnityBridge.Instance = new UnityBridge();
}
// 调用Unity方法的方法
public void callUnityMethod(String methodName, String parameters) {
if (unityPlayerView != null) {
unityPlayerView.getUnityPlayer().SendMessage(methodName, parameters);
}
}
// 实现Unity调用的鸿蒙方法
public void callHarmonyMethod(String methodName, String parameters) {
// 根据methodName处理不同的调用
if ("showMessage".equals(methodName)) {
showDialog(parameters);
}
}
private void showDialog(String message) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("来自Unity的消息")
.setMessage(message)
.setPositiveButton("确定", null)
.create();
dialog.show();
}
}
示例:实现一个简单的计数器
Unity部分代码
// CounterController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CounterController : MonoBehaviour
{
public Text counterText;
private int count = 0;
void Start()
{
UpdateCounterDisplay();
// 注册按钮点击事件
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(IncrementCount);
}
public void IncrementCount()
{
count++;
UpdateCounterDisplay();
// 调用鸿蒙方法记录计数
UnityBridge.Instance.CallHarmonyMethod("logCount", count.ToString());
}
void UpdateCounterDisplay()
{
counterText.text = "计数: " + count;
}
// 接收鸿蒙发送的消息
public void OnMessageFromHarmony(string message)
{
Debug.Log("收到鸿蒙消息: " + message);
// 可以根据消息内容执行不同操作
}
}
鸿蒙部分代码
// 在EntryAbilitySlice.java中添加以下方法
private void logCount(String count) {
System.out.println("Unity计数: " + count);
// 可以存储到Preferences或进行其他处理
}
// 添加一个按钮触发鸿蒙向Unity发送消息
private Button harmonyButton;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
// ...现有代码
// 添加一个按钮用于鸿蒙向Unity发送消息
harmonyButton = new Button(this);
harmonyButton.setText("向Unity发送消息");
harmonyButton.setClickedListener(component -> {
// 向Unity发送消息
unityPlayerView.getUnityPlayer().SendMessage("CounterController", "ReceiveMessageFromHarmony", "来自鸿蒙的消息");
});
// 将按钮添加到布局
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) setContentRootLayout();
layout.addComponent(harmonyButton);
}
// 实现接收Unity消息的方法
public void OnMessageFromHarmony(String message) {
// 处理来自Unity的消息
if (message.startsWith("UnityCount:")) {
int count = Integer.parseInt(message.substring("UnityCount:".length()));
// 更新鸿蒙UI或存储数据
}
}
构建与调试
- 在DevEco Studio中,选择"Build > Build Hap(s)/App(s) > Build App(s)"
- 连接真机或模拟器
- 点击运行按钮部署应用
- 测试Unity与鸿蒙之间的交互功能
注意事项
- 确保Unity版本与鸿蒙SDK兼容
- 资源管理要注意,鸿蒙和Unity可能有资源冲突
- 性能优化:避免频繁的跨平台通信,这会影响性能
- 权限处理:某些功能可能需要在鸿蒙配置文件中声明权限
结语
通过本文的介绍,您已经了解了如何在DevEco Studio中集成Unity工程,实现鸿蒙系统与Unity的协同开发。这种结合方式充分利用了鸿蒙系统的分布式能力和Unity的高性能渲染能力,适合开发需要跨平台支持的高质量应用和游戏。随着鸿蒙生态的不断完善,未来这种技术结合将会有更广阔的应用前景。
更多推荐
所有评论(0)