在开发一个相机应用前,需要先通过调用Camera接口获取支持的相机设备列表,然后创建相机设备对象做后续处理。

开发步骤

1、导入camera接口,接口中提供了相机相关的属性和方法,导入方法如下。

import { camera } from '@kit.CameraKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';

2、通过getCameraManager方法,获取相机管理器实例对象。

function getCameraManager(context: common.BaseContext): camera.CameraManager | undefined {
  let cameraManager: camera.CameraManager | undefined = undefined;
  try {
    cameraManager = camera.getCameraManager(context);
  } catch (error) {
    let err = error as BusinessError;
    console.error(`The getCameraManager call failed. error code: ${err.code}`);
  }
  return cameraManager;
}

3、通过CameraManager类中的getSupportedCameras方法,可获取当前设备支持的相机列表,列表中存储了所有的相机设备信息,包括相机ID、位置、类型等。若列表不为空,列表中每个相机ID都支持独立创建相机对象;否则,说明当前设备无可用相机,不可继续后续操作。

function getCameraDevices(cameraManager: camera.CameraManager): Array<camera.CameraDevice> {
  let cameraArray: Array<camera.CameraDevice> = cameraManager.getSupportedCameras();
  if (cameraArray != undefined && cameraArray.length > 0) {
    for (let index = 0; index < cameraArray.length; index++) {
      console.info('cameraId : ' + cameraArray[index].cameraId);  // 获取相机ID
      console.info('cameraPosition : ' + cameraArray[index].cameraPosition);  // 获取相机位置,如前置或后置相机
      console.info('cameraType : ' + cameraArray[index].cameraType);  // 获取相机类型,如广角或景深相机
      console.info('connectionType : ' + cameraArray[index].connectionType);  // 获取相机连接类型,如内置、USB连接或远程(分布式)连接相机
      console.info('cameraOrientation: ' + cameraArray[index].cameraOrientation); // 获取镜头的安装角度,不会随着屏幕旋转而改变,取值范围为0°-360°,API 12新增
    }
    return cameraArray;
  } else {
    console.error("cameraManager.getSupportedCameras error");
    return [];
  }
}

相机状态变化监听

在相机应用开发过程中,通过注册回调函数可以随时监听相机状态变化,包括新相机的出现、相机的移除、相机的可用状态。在回调函数中,通过相机ID、相机状态这两个参数进行监听,如当有新相机出现时,可以将新相机加入到应用的相机列表中通知用户。

通过注册cameraStatus事件,callback返回CameraStatusInfo参数,包括相机的信息CameraDevice和状态CameraStatus

function onCameraStatusChange(err: BusinessError, cameraStatusInfo:camera.CameraStatusInfo): void { 
    if (err !== undefined && err.code !== 0) {
      console.error(`Callback Error, errorCode: ${err.code}`);
      return;
    }
    // 当插入USB相机设备时,回调函数会返回新的相机出现状态
    if (cameraStatusInfo.status == camera.CameraStatus.CAMERA_STATUS_APPEAR) {
      console.info(`New Camera device appear.`);
    }
    // 当拔出USB相机设备时,回调函数会返回相机被移除状态
    if (cameraStatusInfo.status == camera.CameraStatus.CAMERA_STATUS_DISAPPEAR) {
      console.info(`Camera device has been removed.`);
    }
    // 相机被打开时,回调函数会返回相机可用状态
    if (cameraStatusInfo.status == camera.CameraStatus.CAMERA_STATUS_AVAILABLE) {
      console.info(`Current Camera is available.`);
    }
    // 相机被关闭/占用时,回调函数会返回相机不可用状态
    if (cameraStatusInfo.status == camera.CameraStatus.CAMERA_STATUS_UNAVAILABLE) {
      console.info(`Current Camera is unavailable.`);
    }
    console.info(`camera: ${cameraStatusInfo.camera.cameraId}`);
    console.info(`status: ${cameraStatusInfo.status}`);
  });
}

function registerCameraStatus(cameraManager: camera.CameraManager): void {
  cameraManager.on('cameraStatus', onCameraStatusChange);
}

// 注销相机设备状态回调
function unregisterCameraStatus(cameraManager: camera.CameraManager): void {
  cameraManager.off('cameraStatus');  
}

API参考

camera.getCameraManager

getCameraManager(context: Context): CameraManager

获取相机管理器实例,同步返回结果,需传入UIAbility实例的上下文信息

getSupportedCameras

getSupportedCameras(): Array<CameraDevice>

interface CameraDevice {
   readonly cameraId: string;
   readonly cameraPosition: CameraPosition;
   readonly cameraType: CameraType;
   readonly connectionType: ConnectionType;
   readonly cameraOrientation: number;
   ...
}

获取支持指定的相机设备对象,同步返回结果。

cameraStatus

on(type: 'cameraStatus', callback: AsyncCallback<CameraStatusInfo>): void

注册相机设备状态回调,通过注册回调函数获取相机的状态变化。使用callback异步回调。

off(type: 'cameraStatus', callback?: AsyncCallback<CameraStatusInfo>): void

取消注册相机设备状态回调,通过注销回调函数取消获取相机的状态变化。

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