一、技术架构设计

1.分布式框架​


利用鸿蒙的分布式软总线能力,实现跨设备组局功能(如手机与平板同步操作),通过分布式数据管理模块同步游戏状态。

2.核心模块划分

1.集成扑克牌逻辑(发牌算法、牌型判断)和桌游规则引擎(狼人杀角色判定)参考Python炸金花算法和网页13的Agent决策模型,实现高复用性规则库。

2.采用华为云实时数据库和WebSocket长连接,支持天梯匹配与自定义房间。

3.门票发放、充值接口对接华为IAP支付服务,结合区块链技术保证交易可追溯。

二、核心功能实现

1.扑克牌模块​:

实现斗地主、炸金花、德州扑克等玩法,通过配置文件动态加载规则:

// 示例:斗地主规则配置
const ruleConfig = {
  playerCount: 3,
  cardDistribution: [17, 17, 3], // 发牌策略
  scoreRules: {
    bomb: 2, // 炸弹倍数
    spring: 3 // 春天奖励
  }
};

2.自定义房间系统

1、支持创建房间时设置参数:

密码保护

局数限制(3/5/10局)

筹码初始值(参考网页10的积分体系)

采用鸿蒙的Ability多实例技术,每个房间独立进程运行

2、天梯排位系统​

门票机制​

每日免费发放3张门票(通过鸿蒙系统通知中心推送)

胜利返还门票+1,失败扣除门票-1(连胜额外奖励)

充值入口:1元=1张门票,结合华为账号体系实现支付

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社区规范:仅讨论OpenHarmony相关问题。

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