
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Drawing实现图形绘制与显示】方舟2D图形服务
场景介绍 @ohos.graphics.drawing模块提供了基本的绘制能力,如绘制矩形、圆形、点、直线、自定义Path、字体等等。 接口说明 @ohos.graphics.drawing常用接口如下表所示。 接口名描述drawPath(path: Path) : void画一个自定义路径。drawRect(rect: common2D.Rect): void用于绘制一个矩形,默认使用黑色填充。
场景介绍
@ohos.graphics.drawing模块提供了基本的绘制能力,如绘制矩形、圆形、点、直线、自定义Path、字体等等。
接口说明
@ohos.graphics.drawing常用接口如下表所示。
接口名 | 描述 |
---|---|
drawPath(path: Path) : void | 画一个自定义路径。 |
drawRect(rect: common2D.Rect): void | 用于绘制一个矩形,默认使用黑色填充。 |
drawTextBlob(blob: TextBlob, x: number, y: number): void | 用于绘制一段文字。 |
moveTo(x: number, y: number) : void | 设置自定义路径的起始点位置。 |
lineTo(x: number, y: number) : void | 添加一条到目标点的线段。 |
close(): void | 闭合路径,会添加一条到路径起点位置的线段。 |
setAntiAlias(aa: boolean) : void | 用于设置画笔是否开启反走样。开启后,可以使得图形的边缘在显示时更平滑。 |
setColor(color: common2D.Color) : void | 用于设置画笔和画刷的颜色。 |
setStrokeWidth(width: number) : void | 用于设置画笔的线宽。 |
attachPen(pen: Pen): void | 绑定画笔给画布,画布将使用画笔的样式和颜色去绘制图形形状的轮廓。 |
attachBrush(brush: Brush): void | 绑定画刷给画布,画布将使用画刷的样式和颜色去绘制图形形状,并在其内部进行填充。 |
开发步骤
使用Drawing进行图形绘制与显示时,需要使用@ohos.graphics.drawing模块的画布画笔绘制基本的2D图形和文字,调用绘制和显示的逻辑,最终在应用上显示图形和文字。
本文以实现2D图形和文字的绘制与显示为例,给出具体的开发指导。
添加开发依赖
依赖文件
import { FrameNode, NodeController, RenderNode } from '@kit.ArkUI'
import { common2D, drawing } from '@kit.ArkGraphics2D'
接下来介绍如何使用Drawing接口进行内容绘制。
绘制2D图形
以下步骤描述了如何使用@ohos.graphics.drawing模块的画布画笔绘制基本的2D图形和文字:
- 创建RenderNode子类。创建RenderNode子类MyRenderNode,并在其中定义绘图函数。RenderNode中包含树结构的操作,以及对绘制属性的操作。
// 创建一个MyRenderNode类,并构建Path形状。
class MyRenderNode extends RenderNode {
async draw(context: DrawContext) {
// ...
}
}
- 构建Path形状。使用path的moveTo,lineTo和close接口构建五角星形状的Path。
const canvas = context.canvas
let height_ = 1200
let width_ = 600
let len = height_ / 4
let aX = width_ / 2
let aY = height_ / 4
let dX = aX - len * Math.sin(18.0)
let dY = aY + len * Math.cos(18.0)
let cX = aX + len * Math.sin(18.0)
let cY = dY
let bX = aX + (len / 2.0)
let bY = aY + Math.sqrt((cX - dX) * (cX - dX) + (len / 2.0) * (len / 2.0))
let eX = aX - (len / 2.0)
let eY = bY;
// 创建一个path对象,然后使用接口连接成一个五角星形状
let path = new drawing.Path()
// 指定path的起始位置
path.moveTo(aX, aY)
// 用直线连接到目标点
path.lineTo(bX, bY)
path.lineTo(cX, cY)
path.lineTo(dX, dY)
path.lineTo(eX, eY)
// 闭合形状,path绘制完毕
path.close()
- 设置画笔和画刷样式。使用Pen接口创建一个画笔实例pen,并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用Brush接口创建一个画刷实例brush,并设置填充颜色,画刷用于形状内部的填充。使用canvas中的attachPen和attachBrush接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。
// 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
let pen = new drawing.Pen()
pen.setAntiAlias(true)
let pen_color : common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 }
pen.setColor(pen_color)
pen.setStrokeWidth(10.0)
// 将Pen画笔设置到canvas中
canvas.attachPen(pen)
// 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充
let brush = new drawing.Brush()
let brush_color : common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0x00, green: 0xFF, blue: 0x00 }
brush.setColor(brush_color)
// 将Brush画刷设置到canvas中
canvas.attachBrush(brush)
- 绘制Path形状。使用canvas中的drawPath接口将五角星绘制到画布上。
// 绘制path
canvas.drawPath(path)
- 创建MyRenderNode对象。以上1到4步构建出了MyRenderNode类并在其中定义了绘图的主要函数,接下来创建一个MyRenderNode对象,并设置它的像素格式。
// 创建一个MyRenderNode对象
const newNode = new MyRenderNode()
// 定义newNode的像素格式
newNode.frame = { x: 100, y: 100, width: 200, height: 800 }
newNode.pivot = { x: 0.2, y: 0.8 }
newNode.scale = { x: 1, y: 1 }
- 绘制矩形。使用canvas中的drawRect接口绘制矩形。
class RectRenderNode extends RenderNode {
async draw(context: DrawContext) {
const canvas = context.canvas
const pen = new drawing.Pen()
pen.setStrokeWidth(5)
pen.setColor({alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0})
canvas.attachPen(pen)
canvas.drawRect({ left : 200, right : 500, top : 300, bottom : 900})
}
}
// 创建一个RectRenderNode对象
const rectNode = new RectRenderNode()
// 定义rectNode的像素格式
rectNode.frame = { x: 90, y: 100, width: 200, height: 800 }
rectNode.pivot = { x: 0.2, y: 0.8 }
rectNode.scale = { x: 1, y: 1 }
- 绘制文字。使用canvas中的drawTextBlob接口绘制文字。
class TextRenderNode extends RenderNode {
async draw(context: DrawContext) {
const canvas = context.canvas
const brush = new drawing.Brush()
brush.setColor({alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0})
const font = new drawing.Font()
font.setSize(100)
const textBlob = drawing.TextBlob.makeFromString("Hello World", font, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8)
canvas.attachBrush(brush)
canvas.drawTextBlob(textBlob, 90, 500)
}
}
// 创建一个TextRenderNode对象
const textNode = new TextRenderNode()
// 定义textNode的像素格式
textNode.frame = { x: 90, y: 100, width: 200, height: 800 }
textNode.pivot = { x: 0.2, y: 0.8 }
textNode.scale = { x: 1, y: 1 }
- 创建NodeController子类。创建NodeController的子类MyNodeController,并在其中定义创建FrameNode的函数。NodeController定义了节点容器的控制器,控制着容器里在生命周期中的节点。FrameNode定义了节点的基本类型,并包含一个RenderNode。
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext)
if (this.rootNode == null) {
return this.rootNode
}
const renderNode = this.rootNode.getRenderNode()
if (renderNode != null) {
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 10, height: 500 }
renderNode.pivot = { x: 50, y: 50 }
}
return this.rootNode
}
}
- 创建添加节点的接口。在第8步中创建的MyNodeController类中创建添加RenderNode的接口。
addNode(node: RenderNode): void {
if (this.rootNode == null) {
return
}
const renderNode = this.rootNode.getRenderNode()
if (renderNode != null) {
renderNode.appendChild(node)
}
}
- 创建删除节点的接口。在第8步中创建的MyNodeController类中创建删除RenderNode的接口。
clearNodes(): void {
if (this.rootNode == null) {
return
}
const renderNode = this.rootNode.getRenderNode()
if (renderNode != null) {
renderNode.clearChildren()
}
}
- 绘制图形和文字。创建MyNodeController实例并将其存入NodeContainer,添加button控件供用户点击,并调用已定义的接口。
@Entry
@Component
struct RenderTest {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController()
build() {
Column() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.height('100%')
Button("Draw Path")
.margin({ bottom: 200, right: 12 })
.onClick(() => {
this.myNodeController.clearNodes()
this.myNodeController.addNode(newNode)
})
Button("Draw Rect")
.margin({ bottom: 200, right: 12 })
.onClick(() => {
this.myNodeController.clearNodes()
this.myNodeController.addNode(rectNode)
})
Button("Draw Text")
.margin({ bottom: 200, right: 12 })
.onClick(() => {
this.myNodeController.clearNodes()
this.myNodeController.addNode(textNode)
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM)
.alignItems(VerticalAlign.Bottom)
.layoutWeight(1)
}
}
}
- 绘制与显示的效果图如下:
最后呢
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总结
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