鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【请求自绘制内容绘制帧率】方舟2D图形服务
对于基于[XComponent]进行Native开发的业务,可以请求独立的绘制帧率进行内容开发,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。 接口说明 函数名称说明OH_NativeXComponent_SetExpectedFrameRateRange (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_ExpectedRateRange *range
对于基于[XComponent]进行Native开发的业务,可以请求独立的绘制帧率进行内容开发,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。
接口说明
函数名称 | 说明 |
---|---|
OH_NativeXComponent_SetExpectedFrameRateRange (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_ExpectedRateRange *range) | 设置帧期望的帧率范围。 |
OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_OnFrameCallback *callback) | 设置每帧回调函数,同时启动每帧回调。 |
OH_NativeXComponent_UnRegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component) | 取消注册的每帧回调函数,同时停止调用回调函数。 |
开发步骤
说明
本范例是通过Drawing在Native侧实现图形的绘制,并将其呈现在NativeWindow上
- 定义ArkTS接口文件XComponentContext.ts,用来对接Native层。
export default interface XComponentContext {
register(): void;
unregister(): void;
};
- 定义演示页面,包含两个XComponent组件。
import XComponentContext from "../interface/XComponentContext";
@Entry
@Component
struct Index {
private xComponentContext1: XComponentContext | undefined = undefined;
private xComponentContext2: XComponentContext | undefined = undefined;
build() {
Column() {
Row() {
XComponent({ id: 'xcomponentId_30', type: 'surface', libraryname: 'entry' })
.onLoad((xComponentContext) => {
this.xComponentContext1 = xComponentContext as XComponentContext;
}).width('832px')
}.height('40%')
Row() {
XComponent({ id: 'xcomponentId_120', type: 'surface', libraryname: 'entry' })
.onLoad((xComponentContext) => {
this.xComponentContext2 = xComponentContext as XComponentContext;
}).width('832px') // Multiples of 64
}.height('40%')
}
}
}
- Native层配置帧率和注册回调函数。
static void TestCallback(OH_NativeXComponent *component, uint64_t timestamp, uint64_t targetTimestamp) // 定义每帧的回调函数
{
// ...
// 获取XComponent的surface大小
int32_t xSize = OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(component, nativeWindow, &width, &height);
if ((xSize == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) && (render != nullptr)) {
render->Prepare();
render->Create();
if (id == "xcomponentId_30") {
// 30Hz绘制时,每帧移动的距离为16像素
render->ConstructPath(16, 16, render->defaultOffsetY);
}
if (id == "xcomponentId_120") {
// 120Hz绘制时,每帧移动的距离为4像素
render->ConstructPath(4, 4, render->defaultOffsetY);
}
// ...
}
}
说明
- Callback回调函数运行于UI主线程,故涉及UI线程的耗时操作不应运行于回调函数中,以免影响性能。
- 实例在调用NapiRegister后,在不需要进行帧率控制时,应进行NapiUnregister操作,避免内存泄漏问题。
void SampleXComponent::RegisterOnFrameCallback(OH_NativeXComponent *nativeXComponent)
{
OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent, TestCallback); // 注册回调函数,并使能每帧回调
}
napi_value SampleXComponent::NapiRegister(napi_env env, napi_callback_info info)
{
// ...
render->RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层使能注册与使能每帧回调
// ...
}
napi_value SampleXComponent::NapiUnregister(napi_env env, napi_callback_info info)
{
// ...
OH_NativeXComponent_UnregisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层取消注册每帧回调
// ...
}
- TS层注册和取消注册每帧回调。
Row() {
Button('Start')
.id('Start')
.fontSize(14)
.fontWeight(500)
.margin({ bottom: 20, right: 6, left: 6 })
.onClick(() => {
if (this.xComponentContext1) {
this.xComponentContext1.register();
}
if (this.xComponentContext2) {
this.xComponentContext2.register();
}
})
.width('30%')
.height(40)
.shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
Button('Stop')
.id('Stop')
.fontSize(14)
.fontWeight(500)
.margin({ bottom: 20, left: 6 })
.onClick(() => {
if (this.xComponentContext1) {
this.xComponentContext1.unregister();
}
if (this.xComponentContext2) {
this.xComponentContext2.unregister();
}
})
.width('30%')
.height(40)
.shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
}
最后呢
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总结
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