AudioHaptic11+提供音频与振动协同播放及管理的方法,适用于需要在播放音频时同步发起振动的场景,如来电铃声随振、键盘按键反馈、消息通知反馈等。

开发指导

使用AudioHaptic播放音频并同步开启振动,涉及到音频及振动资源的管理、音频时延模式及音频流使用类型的配置、音振播放器的创建及管理等。本开发指导将以一次音振协同播放的过程为例,向开发者讲解如何使用AudioHaptic进行音振协同播放,建议配合[AudioHaptic的API说明]阅读。

权限申请

如果应用创建的AudioHapticPlayer需要触发振动,则需要校验应用是否拥有该权限:ohos.permission.VIBRATE。

  1. [声明权限]。
  2. [向用户申请授权]。

开发步骤及注意事项

  1. 获取音振管理器实例,并注册音频及振动资源,资源支持情况可以查看[AudioHapticManager]。
import { audio, audioHaptic } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let audioHapticManagerInstance: audioHaptic.AudioHapticManager = audioHaptic.getAudioHapticManager();

let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri
let id = 0;

audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
  console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
  id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
  1. 设置音振播放器参数,各参数作用可以查看[AudioHapticManager]。
let latencyMode: audioHaptic.AudioLatencyMode = audioHaptic.AudioLatencyMode.AUDIO_LATENCY_MODE_FAST;
audioHapticManagerInstance.setAudioLatencyMode(id, latencyMode);

let usage: audio.StreamUsage = audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_NOTIFICATION;
audioHapticManagerInstance.setStreamUsage(id, usage);
  1. 创建AudioHapticPlayer实例。
let options: audioHaptic.AudioHapticPlayerOptions = {muteAudio: false, muteHaptics: false};
let audioHapticPlayer: audioHaptic.AudioHapticPlayer | undefined = undefined;

audioHapticManagerInstance.createPlayer(id, options).then((value: audioHaptic.AudioHapticPlayer) => {
  console.info(`Promise returned to indicate that the audio haptic player instance.`);
  audioHapticPlayer = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to create player ${err}`);
});
console.info(`Create the audio haptic player successfully.`);
  1. 调用start()方法,开启音频播放并同步开启振动。
audioHapticPlayer.start().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that start playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to start playing. ${err}`);
});
  1. 调用stop()方法,停止音频播放并同步停止振动。
audioHapticPlayer.stop().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that stop playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to stop playing. ${err}`);
});
  1. 释放AudioHapticPlayer实例。
audioHapticPlayer.release().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that release the audio haptic player successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to release the audio haptic player. ${err}`);
});
  1. 将已注册的音频及振动资源移除注册
audioHapticManagerInstance.unregisterSource(id).then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that unregister source successfully`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to unregistere source ${err}`);
});

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

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总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

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