鸿蒙(API 12 Beta2版)【创建NDK工程】
# 创建NDK工程
下面通过DevEco Studio的NDK工程模板,来演示如何创建一个NDK工程。
说明
不同DevEco Studio版本的向导界面、模板默认参数等会有所不同,请根据实际工程需要,创建工程或修改工程参数。
1. 通过如下两种方式,打开工程创建向导界面。
- 如果当前未打开任何工程,可以在DevEco Studio的欢迎页,选择**Create Project**开始创建一个新NDK工程。
- 如果已经打开了工程,可以在菜单栏选择**File > New > Create Project**来创建一个新NDK工程。
1. 根据工程创建向导,选择Native C++工程模板,然后单击**Next**。

1. 在工程配置页面,根据向导配置工程的基本信息后,单击**Finish。** 工具会自动生成示例代码和相关资源,等待工程创建完成。
在工程entry/src/main目录下会包含cpp目录,该目录文件的详细介绍请参见[C++工程目录结构]。

# 工程目录结构
## ArkTS工程目录结构(Stage模型)
ArkTS Stage模型支持API Version 10及以上版本,其工程目录结构如下图所示:

- **AppScope > app.json5**:应用的全局配置信息。
- **entry:** 应用/服务模块,编译构建生成一个HAP。
- **src > main > ets**:用于存放ArkTS源码。
- **src > main > ets > entryability**:应用/服务的入口。
- **src > main > ets > pages**:应用/服务包含的页面。
- **src > main > resources:** 用于存放应用/服务模块所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考[资源分类与访问]。
| 资源目录 | 资源文件说明 |
| :----------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:- boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值 |
| base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括: **.png**、 **.gif**、 **.mp3**、 **.mp4**等。 |
| rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
- **src > main > module.json5**:Stage模型模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。具体请参考[module.json5配置文件]。
- **build-profile.json5:** 当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- **hvigorfile.ts**:模块级编译构建任务脚本。
- **oh-package.json5**:描述三方包的包名、版本、入口文件(类型声明文件)和依赖项等信息。
- **oh_modules**:用于存放三方库依赖信息,包含应用/服务所依赖的第三方库文件。
- **build-profile.json5:** 应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- **hvigorfile.ts:** 应用级编译构建任务脚本。
- **oh-package.json5:** 描述全局配置,如:依赖覆盖(overrides)、依赖关系重写(overrideDependencyMap)和参数化配置(parameterFile)等。
## C++工程目录结构(Stage模型)
C++ Stage模型支持API Version 10以上版本,支持使用ArkTS+C++进行开发,其工程目录结构如下图所示。

- **entry**:应用模块,编译构建生成一个HAP。
- **src > main > cpp > types**:用于存放C++的API接口描述文件
- **src > main > cpp > types** **> libentry > index.d.ts**:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
- **src > main > cpp > types** **> libentry> oh-package.json5**:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
- **src > main > cpp > CMakeLists.txt**:CMake配置文件,提供CMake构建脚本。
- **src > main > cpp > napi_init.cpp:** 定义C++ API接口的文件 **。**
- **src > main > ets:** 用于存放ArkTS源码。
- **src > main > resources:** 用于存放应用所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考[资源分类与访问]。
| 资源目录 | 资源文件说明 |
| :----------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:- boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值。 |
| base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括: **.png**、 **.gif**、 **.mp3**、 **.mp4**等。 |
| rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
- **src > main > module.json5:** Stage模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。具体请参考[module.json5配置文件]。
- **build-profile.json5:** 当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- **hvigorfile.ts:** 模块级编译构建任务脚本。
- **build-profile.json5:** 应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- **hvigorfile.ts**:应用级编译构建任务脚本。
## JS工程目录结构(FA模型)
JS工程只支持FA模型,其工程目录结构如下图所示:

- **entry:** 应用/服务模块,编译构建生成一个HAP。
- **src > main > js**:用于存放js源码。
- **src > main > js > MainAbility**:应用/服务的入口。
- **src > main > js > MainAbility > i18n**:用于配置不同语言场景资源内容,比如应用文本词条、图片路径等资源。
- **src > main > js > MainAbility > pages**:MainAbility包含的页面。
- **src > main > js > MainAbility > app.js**:承载Ability生命周期。
- **src > main > resources:** 用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考[资源分类与访问]。
| 资源目录 | 资源文件说明 |
| :----------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:- boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值 |
| base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括: **.png**、 **.gif**、 **.mp3**、 **.mp4**等。 |
| rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
- **src > main > config.json**:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- **build-profile.json5:** 当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- **hvigorfile.ts**:模块级编译构建任务脚本。
- **oh-package.json5**:配置三方包声明文件的入口及包名。
- **build-profile.json5:** 应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- **hvigorfile.ts:** 应用级编译构建任务脚本。
## 最后呢
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## 总结
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