ForEach 与 LazyForEach 的区别,LazyForEach使用注意事项
1.数据源类型: ForEach:直接接受一个数组作为数据源。 LazyForEach:接受一个实现IDataSource 接口的对象作为数据源。 2.渲染策略: ForEach:一次性渲染所有数据项,适用于数据量较少的场景。 LazyForEach:只渲染可视区域内的数据项,适用于数据量较大的情况,提升性能。 3.内存使用: ForEach:一次性加载所有数据,内存使用比较高。 LazyForE
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1.数据源类型:
ForEach:直接接受一个数组作为数据源。
LazyForEach:接受一个实现 IDataSource 接口的对象作为数据源。
2.渲染策略:
ForEach:一次性渲染所有数据项,适用于数据量较少的场景。
LazyForEach:只渲染可视区域内的数据项,适用于数据量较大的情况,提升性能。
3.内存使用:
ForEach:一次性加载所有数据,内存使用比较高。
LazyForEach:根据可视区域按需加载数据项,并回收滑出可视区域的数据项,内存使用较低。
LazyForEach 刷新数据,存在不更新ui的情况
LazyForEach(
dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源
itemGenerator: (item: Object, index: number) => void, // 子组件生成函数
keyGenerator?: (item: Object, index: number) => string // 键值生成函数
): void
LazyForEach 中又三个参数,要想数据内容发生改变必须 要更新keyGenerator这个值,才能保证界面上的数据更新
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