关于这个问题有几个点想请教和咨询:

1,    当前OHOS4.0上的uni render(统一渲染 ---我自己翻译)似乎增加了不少内容,是否表明统一渲染的性能有进一步的提升?

2,   分离渲染和统一渲染在实现使用的选择一般适用于哪些场景?

3,graphic_config.gni里,graphic_2d_feature_parallel_render_enable =true  这个从字面上理解像是提升渲染的并行度。要如何去理解并使用?

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社区规范:仅讨论OpenHarmony相关问题。

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