请教一下,鸿蒙的render_service 使用的GLES库 支持AFBC吗?以及有人调试过开启AFBC吗

我看 代码 hdi_layer合成策略的选择上 好像只提供了 RGA合成和 GPU合成两种,RK AFBC相关的的VOP合成以及cluster图层都没使用。

这个问题的出发点是为了尝试着提高 3568鸿蒙在4K分辨率上的性能,欢迎大佬们交流指导!

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