surface使用的是通过mmap把从drm映射出来的fd映射到用户空间使用, 但是要从这种模式出来的buffer拷贝数据的效率很低, 
在rk3566的环境下, 拷贝一个大小为3686400Bytes的buffer需要用16ms左右, 普通内存拷贝则在1ms一下,  即使只是拷贝一帧
也会使整体延迟变大, 是否有什么解决方法?

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